klasa 1–2 · 4 tygodni
Misja 20 Lot na Księżyc
Dodawanie i odejmowanie do 20
44,90 zł za 59 stron
- Karty pracy 25 str.
- Sztuczki 12 str.
- Gry 22 str.
Matematyka do druku · klasy 1–3
Trzy kosmiczne misje: od dodawania do 20 aż po tabliczkę mnożenia. Kosmik i Bit prowadzą dziecko przez każdą stronę. Ty dostajesz gotowy plan na 15 minut dziennie.

Tak wygląda każdy dzień misji.
Trasa lotu
Każda misja zaczyna się tam, gdzie kończy poprzednia. Dziecko może zostać z Kosmikiem od końca klasy 1 aż do tabliczki mnożenia.
klasa 1–2 · 4 tygodni
Dodawanie i odejmowanie do 20
44,90 zł za 59 stron
klasa 2–3 · 6 tygodni
Dodawanie i odejmowanie do 100
49,90 zł za 74 stron
klasa 2–3 · 6 tygodni
Tabliczka mnożenia i dzielenie do 100
49,90 zł za 55 stron
Jak to działa

W dymku na górze strony Kosmik albo Bit pokazuje sposób na dziś, na przykład „najpierw dopełnij do 10”.

Zadania od łatwych do trudniejszych. Kapsuły, baterie i oś liczbowa pomagają zobaczyć liczby, zanim dziecko policzy je w głowie.

Wieczorem 10–15 minut gry: bingo, wyścig, gra w pamięć. Dzieci nie lubią dodatkowych zadań, ale lubią wygrywać.
Sprawdź sztuczkę
Tak uczą misje: zamiast liczyć kropki po jednej, dziecko widzi pełną dziesiątkę. Wybierz działanie i przejdź przez kroki.
Zajrzyj do środka









Ceny
Pliki PDF w formacie A4 dostajesz od razu po zakupie i drukujesz w domu tyle razy, ile potrzebujesz.
Sprzedaż od listopada. Do tego czasu pobierz darmowy pakiet startowy i sprawdź metodę z dzieckiem. Darmowe pakiety
klasa 1–2
44,90 zł
osobno 59,70 zł
59 stron: karty pracy, sztuczki, gry
klasa 2–3
49,90 zł
osobno 64,70 zł
74 stron: karty pracy, sztuczki, gry
klasa 2–3
49,90 zł
osobno 64,70 zł
55 stron: karty pracy, sztuczki, gry
Najkorzystniej
119,90 zł
osobno 144,70 zł
188 stron · cała matematyka klas 1–3 · dla rodzeństwa
Za darmo
Każda misja ma darmowy pakiet startowy: 6 stron z kartą pracy, ściągawką, wielką sztuczką i grą. Pobierz, wydrukuj i zagrajcie wieczorem.

klasa 1–2 · 6 stron

klasa 2–3 · 6 stron

klasa 2–3 · 6 stron

Dla nauczycieli i świetlic
Bingo z kartami prowadzącego, sklepik z pieniędzmi do zabawy, plansze i karty do gier w parach. Z licencją klasową drukujesz materiały dla całej klasy lub grupy.
Licencja klasowa: 89 zł za misję · 199 zł za trzy misje

Lisek-astronauta i główny bohater misji. Prowadzi przez każdy tydzień, cieszy się z sukcesów i pociesza, gdy coś nie wyjdzie. Na naszywce nosi znak misji: 20, 100 albo ×.

Turkusowy robot z pamięcią pełną sztuczek. Pokazuje, jak liczyć szybko i bez palców – baterie, kapsuły i skoki rakiety to jego wynalazki.
Pytania
Misja 20 jest dla dzieci z końca klasy 1 i z klasy 2. Misja 100 i Misja × są dla klas 2–3. Każda kolejna misja zaczyna się tam, gdzie kończy poprzednia.
Zaraz po zakupie dostajesz link do pobrania plików PDF w formacie A4. Drukujesz w domu tyle razy, ile potrzebujesz.
Kolor wygląda najlepiej, ale strony z zadaniami mają jasne tło i dobrze wychodzą także w druku czarno-białym. Karty i plansze do gier warto wydrukować na grubszym papierze (160–200 g).
Tak. Jest jedna wersja dla wszystkich dzieci, z formami „Spróbuj!”, „Twoja kolej!”, „Udało się!”.
Około 15 minut: jedna strona kart pracy albo jedna gra. Krótko i codziennie działa lepiej niż długo raz w tygodniu.
Do druku dla całej klasy lub grupy potrzebna jest licencja klasowa: 89 zł za misję · 199 zł za trzy misje.